让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……但有治疗职业游戏很容易陷入一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上选择……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现,随着剧情文字变化而变化。……啊—— 等【语音】:基本只出现在剧本中以上内容,出现在游戏中(AVG模式)非常容易,加在代码中控制就可以了……Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做又是2D游戏,怎么呢?

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?

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该说不说,有觉得老头环很满意,有觉得大表哥很满意,也有读者留言写下小作文讲述自己最喜欢游戏,就是买了……注意,我们抽奖条件发生了改变!……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

夏日课程:艾莉森・斯诺(Summer Lesson: Allison Snow)

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《夏日课堂:艾莉森》是万代南梦宫制作发行角色扮演类 VR 游戏。……游戏中,玩家将扮演伟大的人民家庭教师,辅导来日本学习外国音乐家小姑娘“艾莉森・斯诺”学习日本文化,并和她在一个充满日式风情庭院小屋里悠悠闲闲度过七日

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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一群挂过科家伙居然要去考研,还想名校,对手都是名校本校本科生!我们这种货色怎么可能办得到?…………不过,你知道那些被称作教授导师们真面目吗?……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

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纸牌配对里的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot没有这个类型,那只能从object……于是,我找了一下,发现texturebutton满足这几个条件。……接着,写代码,gms2可以直接用贴图名称作为资源赋给对象sprite_index属性

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

虽然这个政策应该主要是冲着“扫黄”去,捎带打了。……决定跳这个做法其实是纠结,冒风险非常大。……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

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